滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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总结了目前普遍认为Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏可玩性……《明日方舟》中肉鸽模式结算今天五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到游戏外,大家都有哪些不得不推荐Rogue

小组帖子:【置顶】游戏自然主义宣言

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游戏自然主义宣言规定了游戏制作者一般责任,这些责任并不是关于品质,而仅仅是他们认为是底线。……这些责任包括:1.不应当超出事物本性设定,除非这个设定符合事物本性。……:1.不应当超出事物本性设定,除非这个设定符合事物本性

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……进游戏前先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!,重要事情说三遍!……游戏特色:1.本游戏是一款注重细节游戏,内部含有居多隐藏内容跟数值,需要玩家耐心探索、细心发觉

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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现在买奶姑娘这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”文字说明。……上面一就是结局篇原计划的内容。……也不是说“袋装奶”不负责任,它快要有续作了,而且,看上去续作是想搞真正无穷嵌套呢(商店介绍是“游戏每一个周目内容都是独一无二

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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这里还是拿游戏王和万智牌进行举例说明。……,判断哪些卡将会失去这个光环增益,哪些卡将会获得这个光环增益。……如果要使用代码实现这个逻辑,则需要理解【事件】和【监听】,例如回合某一阶段的开始和结束,卡牌进入手牌进入墓地

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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(´_ゝ`)1-3 弹幕有哪些处理方式?闪避、硬吃、消除,我们暂时会提供这三种方法。……-----------------------二、六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后很长一时间开发主要内容……-----------------四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔沙两位主角以外

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一定的调整。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一定的向后的内容扩展基础

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一定的调整。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一定的向后的内容扩展基础

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……,上演了一温情而感人爱情故事

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……肯定不是对游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

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