indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性……《明日方舟》中的肉鸽模式结算今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue
indienova.com/groups/post/30132
游戏自然主义宣言规定了游戏制作者的一般责任,这些责任并不是关于品质的,而仅仅是他们认为是底线的。……这些责任包括:1.不应当超出事物的本性的设定,除非这个设定符合事物的本性。……:1.不应当超出事物的本性的设定,除非这个设定符合事物的本性
indienova.com/game/fourth-space
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……进游戏前先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!,重要的事情说三遍!……游戏特色:1.本游戏是一款注重细节的游戏,内部含有居多隐藏内容跟数值,需要玩家耐心探索、细心发觉
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
现在买奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……上面一段讲的就是结局篇原计划的内容。……也不是说“袋装奶”不负责任,它快要有续作了,而且,看上去续作是想搞真正的无穷嵌套呢(商店介绍是“游戏的每一个周目内容都是独一无二的
indienova.com/u/duelyst/blogread/27987
这里还是拿游戏王和万智牌进行举例说明。……,判断哪些卡将会失去这个光环的增益,哪些卡将会获得这个光环的增益。……如果要使用代码实现这个逻辑,则需要理解【事件】和【监听】,例如回合的某一阶段的开始和结束,卡牌进入手牌进入墓地
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一定的调整。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一定的向后的内容扩展的基础
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-
版本:Early Access
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